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Críquet - Leyes del críquet
Ley 1 - Los Jugadores
Los Jugadores, la Nominación y el Capitán · 0/5
Ley 2 - Los Árbitros
Árbitros antes del partido: designación, reemplazo y consulta · 0/5
Controles, equipamiento, posición y decisiones finales · 0/5
Aptitud para jugar y suspensión del juego · 0/5
Señales de árbitros y la corrección de puntuaciones · 0/5
Ley 3 - Los Anotadores
Los Anotadores: Registros, Acuerdo y Señales · 0/5
Registrando las Carreras: El Bateador, Extras y la Cuenta del Lanzador · 0/5
Ley 4 - El Balón
Especificaciones del Balón: Hombres, Mujeres y Menores de 13 · 0/5
Control del Balón, Balones Nuevos y Reemplazo · 0/5
Ley 5 - El Bate
El Bate: Partes, Materiales y Límites de Tamaño · 0/5
El Bate: Protección, Reparación, Daño a la Pelota y Contacto · 0/5
El Bate: Categorías y Especificaciones del Apéndice B · 0/5
Ley 6 - El Campo
El Campo: Medidas, Estado Físico, Preparación y Cambios · 0/5
El Campo: Leyendo la Ley - Declaraciones, Cifras, Cláusulas y Errores · 0/5
Ley 7 - Las Rayas
Las Líneas: Bowling, Popping y Return · 0/5
Las Rayas: Leyendo la Ley - Declaraciones, Cifras, Cláusulas y Errores · 0/5
Ley 8 - Los Wickets
Los Wickets: Palos, Travesaños y Configuración · 0/5
Los Wickets: Leyendo la Ley - Afirmaciones, Cifras, Cláusulas y Errores · 0/5
Ley 9 - Preparación y Mantenimiento del Área de Juego
Preparando el Campo: Rodillo · 0/5
Preparando el Campo: Escombros, Corte y Riego · 0/5
Mantenimiento del Campo: Agujeros de Pies, Aserrín, Marcas y Campos sin Césped · 0/5
Ley 10 - Cubriendo el Campo
Cubriendo el Campo: Antes, Durante y Después · 0/5
Cubriendo el Campo: Leyendo la Ley - Declaraciones, Cifras, Cláusulas y Errores · 0/5
Ley 11 - Intervalos
Intervalos: Qué son, cuánto duran y declaraciones · 0/5
Intervalos: Cambio de horarios para almuerzo y té · 0/5
Intervalos: Nueve Wickets Perdidos, Bebidas, Renuncia y Búsqueda de Cláusulas · 0/5
Ley 12 - Inicio del Juego; Cese del Juego
Inicio y Cese del Juego: Llamadas, Bails, Nuevas Overs y la Regla de los 3 Minutos · 0/5
La Última Hora: Las 20 Overs y el Tiempo Perdido · 0/5
La Última Hora: Descansos de Entradas, Conclusión del Partido y la Última Carrera · 0/5
Ley 13 - Entradas
Entradas: Número, Límites, Finalización y el Sorteo · 0/5
Entradas: Leyendo la Ley - Declaraciones, Cifras, Cláusulas y Errores · 0/5
Ley 14 - El Seguimiento
La Continuación: Ventajas, Notificación y un Primer Día Perdido · 0/5
La Continuación: Leyendo la Ley - Declaraciones, Cifras, Cláusulas y Errores · 0/5
Ley 15 - Declaración y Pérdida
Declaración y Pérdida: Declarar, Perder e Informar · 0/5
Declaración y Pérdida: Leyendo la Ley - Declaraciones, Cifras, Cláusulas y Errores · 0/5
Ley 16 - El Resultado
El Resultado: Victorias, Empates y Tablas · 0/5
El Resultado: Árbitros Otorgando un Partido · 0/5
El Resultado: Golpe Ganador, Extras y la Declaración del Resultado · 0/5
El Resultado: Corrección, Errores en la Puntuación y un Resultado Que No Puede Cambiar · 0/5
Ley 17 - El Over
El Over: Seis Bolas Válidas, el Inicio de un Over y el Llamado de Over · 0/5
El Over: Conteo Incorrecto, Cambio de Extremos, Finalización de un Over y un Lanzador Que No Puede Terminar · 0/5
Ley 18 - Carreras Anotadas
Anotación de Carreras: Carreras, Carreras Anuladas y Carreras Cortas · 0/5
Anotación de Carreras: Carreras Cortas Deliberadas y Carreras Otorgadas por Penalizaciones · 0/5
Anotación de Carreras: Cuando un Bateador es Eliminado o la Pelota Queda Muerta · 0/5
Anotación de Carreras: Acreditación de Carreras y Dónde Se Encuentran los Bateadores · 0/5
Ley 19 - Límites
Límites: Determinación, Marcación y Restauración del Límite · 0/5
Límites: La Pelota y el Jugador de Campo Más Allá de la Línea de Límite · 0/5
Límites: Asignaciones, Límite 6 y Límite 4 · 0/5
Límites: El Mayor de la Asignación o las Carreras Anotadas, y Los Lanzamientos Errados · 0/5
Ley 20 - Pelota Muerta
Pelota Muerta: Cuando la Pelota se Vuelve Muerta · 0/5
Balón Muerto: El Árbitro Lo Señala (Juego Sucio hasta Distracción) · 0/5
Bola Muerta: El Árbitro Lo Llama (El Lanzador a la Cláusula Comodín) · 0/5
Pelota Muerta: Entrando en Juego, Sin Revocación y el Conteo de Overs · 0/5
Ley 21 - Sin Bola
No Ball: Modo de Entrega, el Brazo y el Lanzamiento · 0/5
Sin Bola: Los Pies y Romper el Wicket · 0/5
Sin Bola: El Vuelo de la Pelota · 0/5
Sin Bola: Otras Leyes, Revocación, Penalización y Eliminaciones · 0/5
Ley 22 - Bola Ancha
Bola Ancha: Juzgando, Llamando, Revocando y No es Ancha · 0/5
Bola Ancha: Bola en Juego, Penalización, Carreras, el Over y Eliminaciones · 0/5
Ley 23 - Byes y Leg Byes
Bye y Leg Bye: Byes, Leg Byes y la Persona del Bateador · 0/5
Adiós y Leg Bye: Leg Byes No Otorgados · 0/5
Ley 24 - Ausencia del Fielder; Sustitutos
Ausencia del Fildeador y Sustitutos: Fildeadores Sustitutos y Ausencia del Campo · 0/5
Ausencia del Fielder y Sustitutos: Tiempo de Penalización · 0/5
Ausencia de Jugador de Campo y Sustitutos: Infracciones de Nivel 3 y Tiempo de Penalización No Incurrido · 0/5
Ausencia del Fildeador y Sustitutos: Un Jugador que Regresa sin Permiso · 0/5
Regla 25 - Turno del bateador; corredores
Turno del bateador: elegibilidad, comienzo y tiempo de penalización · 0/5
Turno del bateador: retirada y derecho del striker a jugar · 0/5
Turno del bateador: corredores · 0/5
Turno del bateador: un bateador y su corredor · 0/5
Regla 26 - Práctica en el campo
Práctica en el campo: la pitch, el square y el outfield · 0/5
Práctica en el campo: la carrera de prueba y las penalizaciones · 0/5
Regla 27 - El wicket-keeper
El wicket-keeper: equipamiento protector y guantes · 0/5
El wicket-keeper: posición y movimiento · 0/5
El wicket-keeper: penalizaciones e interferencia · 0/5
Regla 28 - El fildeador
El fildeador: equipamiento y fildeo de la pelota · 0/5
El fildeador: accidentes, penalizaciones y cascos · 0/5
El fildeador: límite del lado on e invasión de la pitch · 0/5
El fildeador: movimiento de los fildeadores · 0/5
Regla 29 - El wicket está roto
El wicket está roto: medios para romperlo · 0/5
El wicket está roto: recomposición y juego sin bails · 0/5
Regla 30 - Bateador fuera de su zona de seguridad
Fuera de la zona de seguridad · 0/5
Cuál es la zona de un bateador; el non-striker · 0/5
Regla 31 - Apelaciones
Apelaciones: cuándo y cómo · 0/5
Apelaciones: respuesta y consulta · 0/5
Apelaciones: malentendido y retirada · 0/5
Regla 32 - Bowled
Bowled: eliminado Bowled · 0/5
Bowled: excepciones y prioridad · 0/5
Regla 33 - Caught
Caught: eliminado Caught y el límite · 0/5
Caught: una atrapada válida · 0/5
Caught: hacer una atrapada, carreras y prioridad · 0/5
Regla 34 - Hit the ball twice
Hit the ball twice: out · 0/5
Hit the ball twice: not out y golpes legales · 0/5
Hit the ball twice: carreras, Dead ball y crédito · 0/5
Regla 35 - Hit wicket
Hit wicket: out · 0/5
Hit wicket: not out y carreras · 0/5
Regla 36 - Leg Before Wicket
Leg Before Wicket: lanzamiento, bote e interceptación · 0/5
Leg Before Wicket: impacto y wicket · 0/5
Leg Before Wicket: interceptación y lado off · 0/5
Regla 37 - Obstructing the field
Obstructing the field: out y not out · 0/5
Obstructing the field: una atrapada y devolver la pelota · 0/5
Obstructing the field: carreras y crédito · 0/5
Regla 38 - Run out
Run out: eliminado Run out · 0/5
Run out: bateador not out · 0/5
Run out: el non-striker que sale pronto · 0/5
Run out: qué bateador, carreras y crédito · 0/5
Regla 39 - Stumped
Stumped: eliminado Stumped · 0/5
Stumped: not out y carreras · 0/5
Regla 40 - Timed out
Timed out · 0/5
Timed out: demora prolongada y crédito · 0/5
Regla 41 - Juego desleal
Juego desleal: juego limpio y acciones desleales · 0/5
Juego desleal: la pelota del partido · 0/5
Juego desleal: distraer y obstruir a los bateadores · 0/5
Juego desleal: lanzamientos peligrosos y la No ball deliberada · 0/5
Juego desleal: pérdida de tiempo · 0/5
Juego desleal: el área protegida y el daño a la pitch · 0/5
Juego desleal: robar una carrera y carreras de penalización · 0/5
Regla 42 - Conducta de los jugadores
Conducta de los jugadores: conducta inaceptable · 0/5
Conducta de los jugadores: infracciones de Nivel 1 · 0/5
Conducta de los jugadores: Nivel 2 e infracciones de Nivel 3 · 0/5
Conducta de los jugadores: la suspensión de Nivel 3 · 0/5
Conducta de los jugadores: Nivel 4, capitanes que se niegan y puntos adicionales · 0/5