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이 테스트는 크리켓 – 크리켓 규칙의 이전 레벨을 마친 뒤 열립니다. 처음부터 시작하세요. 첫 테스트들은 열려 있습니다.
크리켓 – 크리켓 규칙
第1条 - プレーヤー
プレーヤー、指名、キャプテン
· 0/5
테스트 1: 팀 인원과 수비 인원 제한
10 문제
테스트 2: 선수 지명과 교체
10 문제
테스트 3: 주장과 대리인
10 문제
테스트 4: 페어플레이에 대한 책임
10 문제
테스트 5: 지명 선수, 교체 선수, 그리고 토스
10 문제
第2条 - アンパイア
試合前のアンパイア:任命、交代、協議
· 0/5
테스트 1: 심판의 선임과 출석
10 문제
테스트 2: 심판의 교체
10 문제
테스트 3: 토스 전 주장과의 만남
10 문제
테스트 4: 기록원과 심판에게 알리기
10 문제
테스트 5: 경기 전: 시각과 교체 사례 연구
10 문제
点検、用具、位置、最終判定
· 0/5
테스트 1: 크리스, 위켓, 바운더리 점검
10 문제
테스트 2: 용구와 장비
10 문제
테스트 3: 유일한 판단자, 분쟁, 최종 결정
10 문제
테스트 4: 심판의 위치와 엔드 교대
10 문제
테스트 5: 누가 무엇을 결정하는가: 심판, 주장, 기록원
10 문제
プレーの適否とプレーの中断
· 0/5
테스트 1: 경기 가능 여부는 누가 결정하는가
10 문제
테스트 2: 위험하고 부당한 조건
10 문제
테스트 3: 젖거나 미끄러운 조건
10 문제
테스트 4: 경기 중단과 재개
10 문제
테스트 5: 경기 가능 여부와 중단: 대비와 사례
10 문제
アンパイアのシグナルとスコアの正確さ
· 0/5
테스트 1: 공이 플레이 중일 때의 신호
10 문제
테스트 2: 기록원에게 보내는 신호: 득점, 바운더리, 공
10 문제
테스트 3: 기록원에게 보내는 신호: 페널티, 취소, 마지막 한 시간
10 문제
테스트 4: 누가 신호하는가, 그리고 행동 신호
10 문제
테스트 5: 확인, 순서, 그리고 득점의 정확성
10 문제
第3条 - スコアラー
スコアラー:記録、確認、シグナル
· 0/5
테스트 1: 기록원의 선임과 기록 사항
10 문제
테스트 2: 점수의 확인과 합의
10 문제
테스트 3: 신호의 수락과 확인
10 문제
테스트 4: 점수에 대한 책임은 누구에게 있는가
10 문제
테스트 5: 경기 중 심판이 스코어러에게 알리는 것
10 문제
ランの記録:ストライカー、エクストラ、ボウラーの記録
· 0/5
테스트 1: 득점의 귀속, 스트라이커와 엑스트라
10 문제
테스트 2: 볼러의 책임 점수
10 문제
테스트 3: 노볼의 기록
10 문제
테스트 4: 와이드, 바이, 레그 바이의 기록
10 문제
테스트 5: 바운더리, 아웃, 데드 볼: 어떤 득점이 인정되는가
10 문제
第4条 - ボール
ボールの規格:男子、女子、U13
· 0/5
테스트 1: 남자용 공: 무게
10 문제
테스트 2: 남자용 공: 둘레
10 문제
테스트 3: 여자용 공
10 문제
테스트 4: 13세 이하용 공
10 문제
테스트 5: 세 가지 규격 비교
10 문제
ボールの管理、新球、交換
· 0/5
테스트 1: 경기 중 공의 관리
10 문제
테스트 2: 이닝 시작 때의 새 공
10 문제
테스트 3: 80오버 후의 새 공
10 문제
테스트 4: 분실되었거나 쓸 수 없는 공
10 문제
테스트 5: 누가 결정하고, 누가 요구하며, 누가 통보받는가
10 문제
第5条 - バット
バット:部分、材料、サイズの制限
· 0/5
테스트 1: 배트의 각 부분과 그 재료
10 문제
테스트 2: 전체 길이와 핸들의 비율
10 문제
테스트 3: 블레이드의 너비, 두께, 에지
10 문제
테스트 4: 덮개와 토 보호대의 두께 제한
10 문제
테스트 5: 규칙 5.7에 따른 배트 점검
10 문제
バット:保護、修理、ボールへの損傷、接触
· 0/5
테스트 1: 표면 손상의 보호와 수리
10 문제
테스트 2: 표면 손상이 아닌 손상의 수리
10 문제
테스트 3: 토 보호와 토 및 사이드 인서트
10 문제
테스트 4: 공의 손상
10 문제
테스트 5: 공과의 접촉
10 문제
バット:区分と付則Bの規格
· 0/5
테스트 1: 배트의 종류
10 문제
테스트 2: 핸들: 접합, 그립, 감기, 재료
10 문제
테스트 3: 블레이드의 각 부분
10 문제
테스트 4: 블레이드의 덮개, 처리, 접합
10 문제
테스트 5: 상업적 표식과 배트 게이지
10 문제
第6条 - ピッチ
ピッチ:寸法、適否、整備、変更
· 0/5
테스트 1: 피치의 길이와 너비
10 문제
테스트 2: 피치를 구획하는 것
10 문제
테스트 3: 비잔디 피치와 주니어 피치
10 문제
테스트 4: 적합성, 준비, 피치 교체
10 문제
테스트 5: 사례와 복습
10 문제
ピッチ:規則を読む - 記述、数値、条項、誤り
· 0/5
테스트 1: 어느 설명이 맞습니까?
10 문제
테스트 2: 규칙에서 수치 구하기
10 문제
테스트 3: 조항 찾기
10 문제
테스트 4: 오류 찾기
10 문제
테스트 5: 그라운드의 사례
10 문제
第7条 - クリース
クリース:ボウリング、ポッピング、リターン
· 0/5
테스트 1: 양 끝의 크리즈
10 문제
테스트 2: 볼링 크리즈
10 문제
테스트 3: 포핑 크리즈
10 문제
테스트 4: 리턴 크리즈
10 문제
테스트 5: 크리즈가 서로 맞물리는 방식
10 문제
クリース:規則を読む - 記述、数値、条項、誤り
· 0/5
테스트 1: 어느 설명이 맞습니까?
10 문제
테스트 2: 규칙에서 수치 구하기
10 문제
테스트 3: 조항 찾기
10 문제
테스트 4: 오류 찾기
10 문제
테스트 5: 그라운드의 사례
10 문제
第8条 - ウィケット
ウィケット:スタンプ、ベイル、設置
· 0/5
테스트 1: 위켓 세우기
10 문제
테스트 2: 스텀프
10 문제
테스트 3: 베일: 위치와 끼움새
10 문제
테스트 4: 베일의 치수
10 문제
테스트 5: 주니어 크리켓과 베일 생략
10 문제
ウィケット:規則を読む - 記述、数値、条項、誤り
· 0/5
테스트 1: 어느 설명이 맞습니까?
10 문제
테스트 2: 규칙에서 수치 구하기
10 문제
테스트 3: 조항 찾기
10 문제
테스트 4: 오류 찾기
10 문제
테스트 5: 그라운드의 사례
10 문제
第9条 - プレーイング・エリアの整備と管理
ピッチの整備:ローリング
· 0/5
테스트 1: 피치를 롤링할 수 있는 때
10 문제
테스트 2: 시작이 지연된 뒤의 롤링
10 문제
테스트 3: 롤러의 선택과 롤링 시각
10 문제
테스트 4: 롤링 사례
10 문제
테스트 5: 롤링: 수치, 조항, 역할
10 문제
ピッチの整備:ごみ、芝刈り、散水
· 0/5
테스트 1: 이물질 제거: 시기
10 문제
테스트 2: 이물질 제거: 방법
10 문제
테스트 3: 누가 잔디를 깎고 얼마나 자주 깎는가
10 문제
테스트 4: 잔디 깎기 시각과 아침의 순서
10 문제
테스트 5: 물 주기와 경기장 운영진 및 엄파이어의 역할
10 문제
ピッチの管理:足跡のくぼみ、おがくず、クリース、人工素材ピッチ
· 0/5
테스트 1: 풋홀 청소와 건조
10 문제
테스트 2: 잔디 재식과 속경화 충전재
10 문제
테스트 3: 톱밥과 디딤 자리
10 문제
테스트 4: 크리스 재표시와 비잔디 피치
10 문제
테스트 5: 제9조에서 누가 무엇을 결정하는가
10 문제
第10条 - ピッチのカバー
ピッチのカバー:試合前、試合中、試合後
· 0/5
테스트 1: 경기 전 커버
10 문제
테스트 2: 경기 전 점검 편의
10 문제
테스트 3: 경기 중 커버: 언제
10 문제
테스트 4: 경기 중 커버: 무엇을 덮는가
10 문제
테스트 5: 커버 제거
10 문제
ピッチのカバー:規則を読む - 記述、数値、条項、誤り
· 0/5
테스트 1: 어느 설명이 맞습니까?
10 문제
테스트 2: 조문에서 수치 계산하기
10 문제
테스트 3: 항 찾기
10 문제
테스트 4: 오류 찾기
10 문제
테스트 5: 현장 사례
10 문제
第11条 - インターバル
インターバル:種類、長さ、宣言
· 0/5
테스트 1: 무엇이 인터벌에 해당하는가
10 문제
테스트 2: 예정된 휴식, 그리고 점심과 티의 길이
10 문제
테스트 3: 이닝 사이의 인터벌
10 문제
테스트 4: 경기 종료 가까이에 끝나는 이닝
10 문제
테스트 5: 중단이나 인터벌 중의 디클레어
10 문제
インターバル:ランチとティーの時間の変更
· 0/5
테스트 1: 합의한 시각 변경
10 문제
테스트 2: 점심: 인터벌 가까이의 이닝 또는 중단
10 문제
테스트 3: 점심: 선수들이 필드를 떠날 때
10 문제
테스트 4: 티: 인터벌 가까이에 끝나는 이닝
10 문제
테스트 5: 티: 인터벌 가까이의 중단
10 문제
インターバル:9ウィケット喪失、飲み物、不実施、条項の特定
· 0/5
테스트 1: 인터벌 전 9위켓 소진
10 문제
테스트 2: 음료 인터벌: 누가, 얼마나, 언제
10 문제
테스트 3: 음료 재조정과 마지막 한 시간
10 문제
테스트 4: 인터벌 포기에 합의하기
10 문제
테스트 5: 항 찾기와 종합 사례
10 문제
第12条 - プレーの開始と終了
プレーの開始と終了:コール、ベイル、新しいオーバー、3分ルール
· 0/5
테스트 1: 플레이 선언
10 문제
테스트 2: 타임 선언과 베일
10 문제
테스트 3: 새 오버의 시작
10 문제
테스트 4: 인터벌 전에 오버 마치기
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 3분 규정
10 문제
最後の1時間:20オーバーと失われた時間
· 0/5
테스트 1: 마지막 한 시간의 시작
10 문제
테스트 2: 최소 오버 이후와 간단한 계산
10 문제
테스트 3: 마지막 1시간에 손실된 시간
10 문제
테스트 4: 손실된 오버 계산하기
10 문제
테스트 5: 이미 진행 중인 중단과 부분 오버
10 문제
最後の1時間:イニング間、試合の終了、最後のオーバー
· 0/5
테스트 1: 마지막 1시간에 끝나는 이닝
10 문제
테스트 2: 남은 오버, 첫 번째 계산
10 문제
테스트 3: 남은 시간, 두 번째 계산
10 문제
테스트 4: 큰 쪽 택하기와 경기 종료
10 문제
테스트 5: 경기의 마지막 오버와 오버를 마치지 못하는 투수
10 문제
第13条 - イニング
イニング:数、制限、終了、トス
· 0/5
테스트 1: 이닝 수
10 문제
테스트 2: 이닝 제한과 결과 판정 기준
10 문제
테스트 3: 교대 이닝과 이닝이 끝나는 경우
10 문제
테스트 4: 사례로 보는 완료된 이닝
10 문제
테스트 5: 토스와 타격 또는 수비의 결정
10 문제
イニング:規則を読む - 記述、数値、条項、誤り
· 0/5
테스트 1: 맞는 설명은 무엇인가
10 문제
테스트 2: 개수 세기와 시계 계산
10 문제
테스트 3: 조항 찾기
10 문제
테스트 4: 주석의 오류 찾기
10 문제
테스트 5: 경기장에서 일어나는 사례
10 문제
第14条 - フォローオン
フォローオン:リード、通知、初日の喪失
· 0/5
테스트 1: 경기 길이별 최소 리드
10 문제
테스트 2: 사례로 보는 리드
10 문제
테스트 3: 팔로온의 통지와 시행
10 문제
테스트 4: 첫날 경기가 손실된 경우
10 문제
테스트 5: 사례와 이닝의 순서
10 문제
フォローオン:規則を読む - 記述、数値、条項、誤り
· 0/5
테스트 1: 맞는 설명은 무엇인가
10 문제
테스트 2: 개수 세기와 산수
10 문제
테스트 3: 조항 찾기
10 문제
테스트 4: 주석의 오류 찾기
10 문제
테스트 5: 경기장에서 일어나는 사례
10 문제
第15条 - デクレアレーションと放棄
デクレアレーションと放棄:宣言、放棄、通知
· 0/5
테스트 1: 이닝 종료 선언
10 문제
테스트 2: 이닝의 몰수
10 문제
테스트 3: 선언 또는 몰수의 통지
10 문제
테스트 4: 사례로 보는 선언된 이닝과 몰수된 이닝
10 문제
테스트 5: 규칙 13, 14와 함께 보는 규칙 15
10 문제
デクレアレーションと放棄:規則を読む - 記述、数値、条項、誤り
· 0/5
테스트 1: 맞는 설명은 무엇인가
10 문제
테스트 2: 개수 세기와 순서 정하기
10 문제
테스트 3: 조항 찾기
10 문제
테스트 4: 주석의 오류 찾기
10 문제
테스트 5: 경기장에서 일어나는 사례
10 문제
第16条 - 結果
結果:勝ち、タイ、ドロー
· 0/5
테스트 1: 2이닝 경기의 승리
10 문제
테스트 2: 1이닝 경기의 승리
10 문제
테스트 3: 타이
10 문제
테스트 4: 무승부와 합의된 결과
10 문제
테스트 5: 어떤 결과가 적용되는가
10 문제
結果:アンパイアによる試合の裁定
· 0/5
테스트 1: 패배 인정과 경기 거부
10 문제
테스트 2: 경기 거부 가능성에 대한 절차
10 문제
테스트 3: 사례별 경기 거부
10 문제
테스트 4: 경기 거부가 아닌 행위로 낭비된 시간
10 문제
테스트 5: 패배 인정, 판정, 그리고 무승부 연결
10 문제
結果:決勝打、エクストラ、結果の述べ方
· 0/5
테스트 1: 결과가 나오면 경기는 끝난다
10 문제
테스트 2: 결승 득점과 캐치
10 문제
테스트 3: 승리 득점 이전의 바운더리
10 문제
테스트 4: 결과의 기재
10 문제
테스트 5: 사례별 결과 기재
10 문제
結果:正確さ、スコアの誤り、変更できない結果
· 0/5
테스트 1: 규칙 16 한눈에 찾아보기
10 문제
테스트 2: 규칙 16.9가 적용되는 때
10 문제
테스트 3: 오류 후 경기 재개
10 문제
테스트 4: 남은 경기가 없을 때의 득점 정정
10 문제
테스트 5: 규칙 16.9와 규칙 16.10을 함께 보기
10 문제
第17条 - オーバー
オーバー:有効な6球、オーバーの開始、オーバーのコール
· 0/5
테스트 1: 유효한 공 여섯 개와 오버의 시작
10 문제
테스트 2: 투구된 공과 유효한 공
10 문제
테스트 3: 인정되지 않는 투구
10 문제
테스트 4: 유효한 공 세기
10 문제
테스트 5: 오버 선언
10 문제
オーバー:数え間違い、エンド交代、オーバーの完了、投げ終えられないボウラー
· 0/5
테스트 1: 오버를 잘못 센 심판
10 문제
테스트 2: 엔드를 바꾸는 볼러
10 문제
테스트 3: 오버를 마치기
10 문제
테스트 4: 오버를 마치지 못하는 볼러
10 문제
테스트 5: 규칙 17 전반의 사례
10 문제
第18条 - ランの記録
ランの記録:ラン、無効なラン、ショートラン
· 0/5
테스트 1: 득점이란 무엇인가
10 문제
테스트 2: 무효 처리된 득점과 바운더리 득점
10 문제
테스트 3: 쇼트 런
10 문제
테스트 4: 의도하지 않은 쇼트 런
10 문제
테스트 5: 쇼트 런 세기
10 문제
ランの記録:意図的なショートランとペナルティによるラン
· 0/5
테스트 1: 고의적 쇼트 런, 첫 단계
10 문제
테스트 2: 고의적 쇼트 런 이후 심판의 조치
10 문제
테스트 3: 사례별 고의적 쇼트 런
10 문제
테스트 4: 보고, 그리고 의도하지 않은 쇼트 런과의 차이
10 문제
테스트 5: 페널티로 주어지는 득점
10 문제
ランの記録:バッターがアウトになったとき、またはボールがデッドになったとき
· 0/5
테스트 1: 타자가 아웃될 때의 득점
10 문제
테스트 2: 필드 방해와 득점
10 문제
테스트 3: 런아웃과 스트라이커의 러너
10 문제
테스트 4: 공이 데드볼이 될 때의 득점
10 문제
테스트 5: 복합 상황의 득점
10 문제
ランの記録:ランの加算とバッターの位置
· 0/5
테스트 1: 득점의 인정
10 문제
테스트 2: 볼러에게 기록되는 런
10 문제
테스트 3: 아웃 이후의 아웃되지 않은 타자(18.11.1)
10 문제
테스트 4: 두 타자의 복귀와 떠난 위킷(18.11.2와 18.12.1)
10 문제
테스트 5: 데드볼일 때 진행 중이던 런(18.12.2)
10 문제
第19条 - 境界線
境界線:決定、表示、復元
· 0/5
테스트 1: 바운더리 결정
10 문제
테스트 2: 흰 선 또는 지면 위의 물체
10 문제
테스트 3: 지점 표시와 식별할 수 없는 바운더리
10 문제
테스트 4: 장애물, 사람, 동물, 물체
10 문제
테스트 5: 바운더리의 복원
10 문제
境界線:境界線の外でのボールと野手の接地
· 0/5
테스트 1: 공이 바운더리 바깥에 닿는 경우
10 문제
테스트 2: 공에 닿는 수비수와 캐치
10 문제
테스트 3: 바운더리 바깥에 닿은 수비수
10 문제
테스트 4: 다른 수비수와 공중에 있는 수비수
10 문제
테스트 5: 사례별로 본 바깥에 닿은 경우
10 문제
境界線:加算、バウンダリー6、バウンダリー4
· 0/5
테스트 1: 바운더리 득점 규정
10 문제
테스트 2: 바운더리 6
10 문제
테스트 3: 바운더리 4
10 문제
테스트 4: 어느 바운더리가 득점되는가
10 문제
테스트 5: 복합 상황의 득점 규정과 바운더리
10 문제
境界線:加算分と走ったランのうち大きい方、オーバースロー
· 0/5
테스트 1: 득점 규정과 달린 런 중 큰 쪽
10 문제
테스트 2: 둘 중 큰 쪽 구하기
10 문제
테스트 3: 득점 규정을 대체하는 런과 페널티 런
10 문제
테스트 4: 오버스로 또는 고의적 행위
10 문제
테스트 5: 숫자로 보는 오버스로
10 문제
第20条 - デッドボール
デッドボール:ボールがデッドになるとき
· 0/5
테스트 1: 손에 안착, 바운더리, 아웃
10 문제
테스트 2: 끼임, 박힘, 페널티, 경기 종료
10 문제
테스트 3: 인플레이로 간주됨과 안착
10 문제
테스트 4: 오버 또는 타임 선언과 볼러 쪽 엄파이어
10 문제
테스트 5: 공을 데드볼로 만드는 사건
10 문제
デッドボール:アンパイアがコールする場合(不正なプレーから妨害まで)
· 0/5
테스트 1: 어느 엄파이어든, 그리고 공이 데드볼이 되는 순간
10 문제
테스트 2: 불공정 행위, 부상, 협의
10 문제
테스트 3: 베일이 떨어지는 경우와 준비되지 않은 스트라이커
10 문제
테스트 4: 주의가 흐트러진 스트라이커
10 문제
테스트 5: 20.4.2.1부터 20.4.2.7까지의 사례
10 문제
デッドボール:アンパイアがコールする場合(ボウラーから包括規定まで)
· 0/5
테스트 1: 볼러와 손에 든 공
10 문제
테스트 2: 회수할 수 없는 공과 방해
10 문제
테스트 3: 피치 밖과 포괄 조항
10 문제
테스트 4: 어느 세부 조항이 무엇을 언급하는가
10 문제
테스트 5: 데드볼이 되는 경우
10 문제
デッドボール:インプレーへの復帰、取り消しなし、オーバーの数え方
· 0/5
테스트 1: 공이 인플레이가 되는 때
10 문제
테스트 2: 데드볼은 취소되지 않는다
10 문제
테스트 3: 데드볼과 오버의 카운트
10 문제
테스트 4: 준비되지 않은 스트라이커, 두 가지 조건
10 문제
테스트 5: 여러 상황에서의 규칙 20
10 문제
第21条 - ノーボール
ノーボール:投球の方法、腕、投げつけ
· 0/5
테스트 1: 투구 방식과 스트라이커에 대한 통지
10 문제
테스트 2: 언더암 볼링과 특별 합의
10 문제
테스트 3: 팔에 관한 정당한 투구
10 문제
테스트 4: 팔을 누가 판단하는가, 그리고 첫 경고
10 문제
테스트 5: 추가 위반, 출장 정지, 보고
10 문제
ノーボール:足とウィケットを壊すこと
· 0/5
테스트 1: 딜리버리 스트라이드에서의 뒷발
10 문제
테스트 2: 딜리버리 스트라이드에서의 앞발
10 문제
테스트 3: 세 가지 조건과 엄파이어의 판단
10 문제
테스트 4: 투구 중 위킷을 깨뜨리는 경우
10 문제
테스트 5: 발과 위킷, 사례와 조항
10 문제
ノーボール:ボールの飛び方
· 0/5
테스트 1: 두 번 이상 바운스하거나 땅을 따라 구르는 공
10 문제
테스트 2: 피치 밖에 피칭하는 경우
10 문제
테스트 3: 위킷 앞에서 멈추거나 닿지 않는 곳으로 가는 공
10 문제
테스트 4: 야수의 가로채기와 머리 높이
10 문제
테스트 5: 공의 비행, 혼합 사례와 조항
10 문제
ノーボール:その他の規則、取り消し、ペナルティ、アウト
· 0/5
테스트 1: 노볼을 요구하는 다른 규칙들
10 문제
테스트 2: 노볼 선언의 취소
10 문제
테스트 3: 노볼이 와이드에 우선하며, 공은 데드가 되지 않는다
10 문제
테스트 4: 페널티, 득점한 런, 오버
10 문제
테스트 5: 노볼에서의 아웃
10 문제
第22条 - ワイド・ボール
ワイド・ボール:判断、コール、取り消し、ワイドにならない場合
· 0/5
테스트 1: 와이드 판단, 스트라이커의 두 위치
10 문제
테스트 2: 일반적인 스트로크가 닿는 범위
10 문제
테스트 3: 와이드 볼의 선언과 신호
10 문제
테스트 4: 와이드 볼 선언의 취소
10 문제
테스트 5: 와이드가 아닌 투구
10 문제
ワイド・ボール:ライブボール、ペナルティ、ラン、オーバー、アウト
· 0/5
테스트 1: 공은 라이브 상태로 남고, 1점 페널티
10 문제
테스트 2: 와이드에서 나온 점수, 기록 방법과 누구에게 기록되는가
10 문제
테스트 3: 와이드는 오버의 한 구로 카운트되지 않는다
10 문제
테스트 4: 와이드에서의 아웃
10 문제
테스트 5: 와이드와 노볼 비교
10 문제
第23条 - バイとレッグバイ
バイとレッグバイ:バイ、レッグバイ、ストライカーの身体
· 0/5
테스트 1: 바이: 공이 닿지 않고 지나갈 때
10 문제
테스트 2: 레그바이: 두 가지 조건
10 문제
테스트 3: 레그바이: 득점은 누구에게 가는가
10 문제
테스트 4: 두 번째 타격, 노볼 페널티, 그리고 스트라이커의 몸
10 문제
테스트 5: 바이와 레그바이: 사례
10 문제
バイとレッグバイ:レッグバイが与えられない場合
· 0/5
테스트 1: 레그바이를 부여하지 않는 경우
10 문제
테스트 2: 제23조 3항에 따라 심판이 데드볼을 선언할 때
10 문제
테스트 3: 데드볼 이후 심판이 하는 일
10 문제
테스트 4: 제23조 읽기: 맞는 진술과 오류
10 문제
테스트 5: 혼합 사례로 보는 제23조
10 문제
第24条 - 野手の不在と交代要員
野手の不在と交代要員:交代の野手とフィールドからの不在
· 0/5
테스트 1: 대체 야수가 허용되는 경우
10 문제
테스트 2: 대체 야수가 할 수 없는 일
10 문제
테스트 3: 대체 선수가 뛴 뒤의 지명 선수
10 문제
테스트 4: 바운더리 밖으로 나가는 경우와 부재 중인 야수
10 문제
테스트 5: 대체 선수와 부재: 혼합 사례
10 문제
野手の不在と交代要員:ペナルティ・タイム
· 0/5
테스트 1: 페널티 타임과 그 상한
10 문제
테스트 2: 이월되는 잔여분
10 문제
테스트 3: 예정에 없던 중단: 경기장 안의 야수
10 문제
테스트 4: 예정에 없던 중단: 이미 밖에 있던 야수
10 문제
테스트 5: 숫자로 보는 페널티 타임
10 문제
野手の不在と交代要員:レベル3の違反とペナルティ・タイムが生じない場合
· 0/5
테스트 1: 야수의 레벨 3 위반
10 문제
테스트 2: 대체 선수의 레벨 3 위반
10 문제
테스트 3: 외부 충격 뒤에는 페널티 타임 없음
10 문제
테스트 4: 그 밖의 완전히 납득할 만한 이유, 단 질병은 제외
10 문제
테스트 5: 정지, 면제, 상한: 혼합 사례
10 문제
野手の不在と交代要員:許可なく戻った選手
· 0/5
테스트 1: 제24조 4항이 적용되는 경우
10 문제
테스트 2: 공이 데드가 된 뒤에 이어지는 것
10 문제
테스트 3: 알려야 할 사람들과 보고
10 문제
테스트 4: 숫자로 보는 제24조 4항
10 문제
테스트 5: 제24조 전체: 항, 진술, 오류
10 문제
第25条 - バッターのイニングとランナー
バッターのイニング:資格、開始、ペナルティ・タイム
· 0/5
테스트 1: 누가 타격하거나 러너가 될 수 있는가
10 문제
테스트 2: 타자 이닝의 개시
10 문제
테스트 3: 미소화 페널티 타임과 타격
10 문제
테스트 4: 타자로서 페널티 시간 소화하기
10 문제
테스트 5: 자격과 사례별 페널티 시간
10 문제
バッターのイニング:引退とストライカーの打つ権利
· 0/5
테스트 1: 타자가 은퇴할 수 있는 때
10 문제
테스트 2: 질병, 부상 또는 기타 불가피한 사유로 인한 은퇴
10 문제
테스트 3: 그 밖의 사유로 인한 은퇴
10 문제
테스트 4: 은퇴한 타자가 재개할 수 있는 때
10 문제
테스트 5: 스트라이커가 공을 칠 권리
10 문제
バッターのイニング:ランナー
· 0/5
테스트 1: 러너가 허용되는 때
10 문제
테스트 2: 러너가 될 수 있는 사람
10 문제
테스트 3: 러너의 교체와 러너의 장비
10 문제
테스트 4: 러너와 페널티 시간, 그리고 타자로서의 러너
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 러너
10 문제
バッターのイニング:バッターとそのランナー
· 0/5
테스트 1: 타자는 러너에 대해 책임을 진다
10 문제
테스트 2: 스트라이커의 그라운드와 그라운드를 벗어난 러너
10 문제
테스트 3: 스트라이커가 그라운드 밖에 있는 경우
10 문제
테스트 4: 스트라이커가 아닌 러너가 있는 타자
10 문제
테스트 5: 스트라이커의 러너에 대한 제한
10 문제
第26条 - フィールド上での練習
フィールド上での練習:ピッチ、スクエア、アウトフィールド
· 0/5
테스트 1: 피치에서는 연습 금지
10 문제
테스트 2: 스퀘어의 나머지 부분에서의 연습
10 문제
테스트 3: 플레이 밖의 아웃필드에서의 연습
10 문제
테스트 4: 플레이 중 아웃필드에서의 연습
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 연습
10 문제
フィールド上での練習:助走の試走とペナルティ
· 0/5
테스트 1: 시험 조주
10 문제
테스트 2: 제41조의 적용을 받는 연습과 경고
10 문제
테스트 3: 위켓에 있는 타자에 대한 경고
10 문제
테스트 4: 추가 위반
10 문제
테스트 5: 제26조 전체
10 문제
第27条 - ウィケットキーパー
ウィケットキーパー:防具とグローブ
· 0/5
테스트 1: 장갑과 레그 가드
10 문제
테스트 2: 위켓키퍼의 자격 상실
10 문제
테스트 3: 장갑의 웨빙
10 문제
테스트 4: 웨빙의 윗가장자리
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 장비와 장갑
10 문제
ウィケットキーパー:位置と動き
· 0/5
테스트 1: 위켓키퍼가 서야 하는 곳
10 문제
테스트 2: 위켓 앞의 키퍼: 노볼
10 문제
테스트 3: 키퍼의 부당한 움직임
10 문제
테스트 4: 키퍼가 움직일 수 있는 때
10 문제
테스트 5: 경우별 위치와 움직임
10 문제
ウィケットキーパー:ペナルティと妨害
· 0/5
테스트 1: 불공정한 움직임 뒤에 심판이 하는 일
10 문제
테스트 2: 알리기와 보고
10 문제
테스트 3: 키퍼의 스트라이커 방해
10 문제
테스트 4: 스트라이커의 키퍼 방해
10 문제
테스트 5: 법칙 27 전체
10 문제
第28条 - 野手
野手:防具とボールの扱い
· 0/5
테스트 1: 야수의 글러브와 레그 가드
10 문제
테스트 2: 손과 손가락 보호
10 문제
테스트 3: 신체로 공 처리하기
10 문제
테스트 4: 세 가지 고의 위반
10 문제
테스트 5: 사례별 공 처리
10 문제
野手:偶発的な接触、ペナルティ、ヘルメット
· 0/5
테스트 1: 물건과의 우발적 접촉
10 문제
테스트 2: 불법 처리 뒤에 따르는 것
10 문제
테스트 3: 알리기와 보고
10 문제
테스트 4: 땅에 놓인 헬멧
10 문제
테스트 5: 헬멧과 런이 인정되지 않는 경우
10 문제
野手:オンサイドの制限とピッチへの踏み込み
· 0/5
테스트 1: 온 사이드 제한
10 문제
테스트 2: 포핑 크리스 뒤
10 문제
테스트 3: 피치를 침범하는 야수
10 문제
테스트 4: 노볼은 누가 선언하는가
10 문제
테스트 5: 사례별 온 사이드 제한과 피치
10 문제
野手:野手の動き
· 0/5
테스트 1: 야수의 불공정한 움직임
10 문제
테스트 2: 세 가지 예외
10 문제
테스트 3: 불공정한 움직임 뒤에 심판이 하는 일
10 문제
테스트 4: 보고와 연결되는 법칙
10 문제
테스트 5: 법칙 28 전체
10 문제
第29条 - ウィケットが壊れる
ウィケットが壊れる:壊す手段
· 0/5
테스트 1: 위켓이 쓰러지는 때
10 문제
테스트 2: 공이나 배트로 쓰러뜨리기
10 문제
테스트 3: 스트라이커의 신체나 장비로 쓰러뜨리기
10 문제
테스트 4: 야수가 쓰러뜨리기
10 문제
테스트 5: 걸리거나 흔들리는 베일, 그리고 베일 하나가 떨어진 경우
10 문제
ウィケットが壊れる:立て直しとベイルなしのプレー
· 0/5
테스트 1: 위켓 다시 세우기
10 문제
테스트 2: 플레이 중 야수가 할 수 있는 일
10 문제
테스트 3: 베일 없이 경기하기
10 문제
테스트 4: 베일 없이 하는 경기, 무엇이 위켓을 맞히는가
10 문제
테스트 5: 규칙 29 전체
10 문제
第30条 - グラウンドの外にいるバッター
グラウンドの外にいる
· 0/5
테스트 1: 타자가 크리즈 밖에 있을 때
10 문제
테스트 2: 달리거나 다이빙할 때, 접촉을 잃는 경우
10 문제
테스트 3: 사례별 그라운드 밖
10 문제
테스트 4: 어느 크리즈, 어느 부분
10 문제
테스트 5: 말로 풀어 본 규칙 30.1
10 문제
どれがバッターのグラウンドか、ノンストライカー
· 0/5
테스트 1: 한 타자만 있는 그라운드와 두 타자가 있는 그라운드
10 문제
테스트 2: 어느 그라운드에도 타자가 없을 때
10 문제
테스트 3: 반대편 그라운드와 주자
10 문제
테스트 4: 논스트라이커의 위치
10 문제
테스트 5: 규칙 30 전체
10 문제
第31条 - アピール
アピール:いつ、どのように
· 0/5
테스트 1: 어필 없이는 판정 없음
10 문제
테스트 2: 타자 아웃
10 문제
테스트 3: 어필은 언제 해야 하는가
10 문제
테스트 4: '하우즈 댓?' 어필
10 문제
테스트 5: 사례별 어필
10 문제
アピール:回答と協議
· 0/5
테스트 1: 어느 심판이 답하는가
10 문제
테스트 2: 관할과 추가 어필
10 문제
테스트 3: 심판들의 협의
10 문제
테스트 4: 사례별 답변과 협의
10 문제
테스트 5: 말로 풀어 본 어필에 대한 답변
10 문제
アピール:誤解と取り下げ
· 0/5
테스트 1: 오해로 위켓을 떠나는 타자
10 문제
테스트 2: 타자를 불러들이기
10 문제
테스트 3: 어필 철회
10 문제
테스트 4: 사례별 철회와 불러들이기
10 문제
테스트 5: 규칙 31 전체
10 문제
第32条 - ボウルド
ボウルド:ボウルドでのアウト
· 0/5
테스트 1: 무엇이 스트라이커를 볼드로 아웃시키는가
10 문제
테스트 2: 노 볼이 아닐 것
10 문제
테스트 3: 배트나 몸에 먼저 닿는 경우
10 문제
테스트 4: 규칙 32에서 위켓이 깨지는 것
10 문제
테스트 5: 사례별 볼드 아웃
10 문제
ボウルド:例外と優先順位
· 0/5
테스트 1: 다른 선수나 심판과의 접촉
10 문제
테스트 2: 여전히 적용되는 다른 규칙들
10 문제
테스트 3: 볼드의 우선
10 문제
테스트 4: 사례별 예외와 우선
10 문제
테스트 5: 규칙 32 전체
10 문제
第33条 - キャッチ
キャッチ:キャッチでのアウトと境界線
· 0/5
테스트 1: 스트라이커가 캐치 아웃이 되는 경우
10 문제
테스트 2: 공, 배트, 그리고 땅
10 문제
테스트 3: 정당한 캐치와 바운더리
10 문제
테스트 4: 공이든 필더든
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 캐치 아웃
10 문제
キャッチ:フェアなキャッチ
· 0/5
테스트 1: 손, 몸, 장비로 잡기
10 문제
테스트 2: 두 번 이상 친 경우
10 문제
테스트 3: 다른 것에 닿은 뒤
10 문제
테스트 4: 바운더리 너머와 장애물에 맞은 뒤
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 정당한 캐치
10 문제
キャッチ:キャッチの動作、ラン、優先順位
· 0/5
테스트 1: 캐치하기
10 문제
테스트 2: 득점 불인정
10 문제
테스트 3: 어느 타자와 어느 엔드
10 문제
테스트 4: 캐치 아웃의 우선 적용
10 문제
테스트 5: 규칙 33 전체
10 문제
第34条 - ボールを2度打つ
ボールを2度打つ:アウト
· 0/5
테스트 1: 스트라이커가 공을 두 번 침으로 아웃되는 경우
10 문제
테스트 2: 고의로 친 경우와 배트를 잡지 않은 손
10 문제
테스트 3: 스트라이크에는 스트라이커의 몸이 포함됩니다
10 문제
테스트 4: 규칙은 노볼에도 적용됩니다
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 공을 두 번 침 아웃
10 문제
ボールを2度打つ:ノーアウトと合法的な打撃
· 0/5
테스트 1: 공을 필더에게 돌려주기
10 문제
테스트 2: 필더가 건드린 뒤 공을 치기
10 문제
테스트 3: 위켓 지키기
10 문제
테스트 4: 노볼과 캐치
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 아웃이 아닌 경우와 정당한 스트라이크
10 문제
ボールを2度打つ:ラン、デッドボール、功績
· 0/5
테스트 1: 정당한 두 번째 스트라이크 뒤의 데드 볼 선언
10 문제
테스트 2: 심판이 런에 대해 하는 일
10 문제
테스트 3: 볼러는 공로를 인정받지 못합니다
10 문제
테스트 4: 규칙 34의 상호 참조
10 문제
테스트 5: 규칙 34 전체
10 문제
第35条 - ヒットウィケット
ヒットウィケット:アウト
· 0/5
테스트 1: 스트라이커가 히트 위켓으로 아웃되는 경우
10 문제
테스트 2: 투구를 받을 준비와 받는 동작
10 문제
테스트 3: 치려는 시도 없음과 위켓을 지키는 스트로크
10 문제
테스트 4: 딜리버리 스트라이드 전에 위켓을 깨뜨림
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 히트 위켓
10 문제
ヒットウィケット:ノーアウトとラン
· 0/5
테스트 1: 히트 위켓 아웃 아님, 동작이 끝난 뒤
10 문제
테스트 2: 히트 위켓 아웃 아님, 위험 피하기
10 문제
테스트 3: 히트 위켓 아웃이 아님, 볼러가 투구하지 않음, 노볼
10 문제
테스트 4: 득점된 런
10 문제
테스트 5: 규칙 35 전체
10 문제
第36条 - レッグ・ビフォア・ウィケット
レッグ・ビフォア・ウィケット:投球、バウンド、遮り
· 0/5
테스트 1: 모든 상황이 충족되어야 함
10 문제
테스트 2: 투구는 노볼이 아니어야 함
10 문제
테스트 3: 공이 바운드한 곳
10 문제
테스트 4: 스트라이커의 몸에 가로막힘
10 문제
테스트 5: 처음 세 가지 상황의 사례
10 문제
レッグ・ビフォア・ウィケット:衝撃とウィケット
· 0/5
테스트 1: 위켓과 위켓 사이의 충돌 지점
10 문제
테스트 2: 공을 치려는 진정한 시도가 없음
10 문제
테스트 3: 가로막지 않았다면
10 문제
테스트 4: 사례로 보는 충돌과 경로
10 문제
테스트 5: 규칙 36.1 전체
10 문제
レッグ・ビフォア・ウィケット:遮りとオフ側
· 0/5
테스트 1: 첫 번째 가로막힘만 인정됨
10 문제
테스트 2: 배트와 몸이 동시에
10 문제
테스트 3: 경로는 계속된다고 간주함
10 문제
테스트 4: 위켓의 오프 사이드
10 문제
테스트 5: 규칙 36 전체
10 문제
第37条 - オブストラクティング・ザ・フィールド
オブストラクティング・ザ・フィールド:アウトとノーアウト
· 0/5
테스트 1: 수비 팀을 고의로 방해하거나 주의를 흩뜨림
10 문제
테스트 2: 배트를 쥐지 않은 손으로 공을 침
10 문제
테스트 3: 노볼에도 적용되는 규칙
10 문제
테스트 4: 필드 방해로 아웃이 아님
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 필드 방해
10 문제
オブストラクティング・ザ・フィールド:キャッチとボールの返却
· 0/5
테스트 1: 캐치를 막음
10 문제
테스트 2: 위켓을 지킬 때에도
10 문제
테스트 3: 노볼에서의 방해
10 문제
테스트 4: 필더에게 공을 돌려줌
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 캐치와 돌려줌
10 문제
オブストラクティング・ザ・フィールド:ランと功績
· 0/5
테스트 1: 캐치가 막히지 않았을 때의 런
10 문제
테스트 2: 캐치가 막혔을 때의 런
10 문제
테스트 3: 볼러에게 공로가 돌아가지 않음
10 문제
테스트 4: 규칙 37의 상호 참조와 사례
10 문제
테스트 5: 규칙 37 전체
10 문제
第38条 - ランアウト
ランアウト:ランアウトでのアウト
· 0/5
테스트 1: 타자가 런아웃이 되는 경우
10 문제
테스트 2: 필더의 행동 또는 리바운드
10 문제
테스트 3: 노볼이어도, 런을 시도하든 않든
10 문제
테스트 4: 어느 쪽 끝과 어느 타자
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 런아웃
10 문제
ランアウト:バッターがランアウトにならない場合
· 0/5
테스트 1: 부상을 피하려고 그라운드를 떠남
10 문제
테스트 2: 공이 필더에게 닿지 않음
10 문제
테스트 3: 스텀프드 아웃된 스트라이커
10 문제
테스트 4: 노볼과 키퍼
10 문제
테스트 5: 런아웃이 아닌 경우들
10 문제
ランアウト:ノンストライカーの早すぎる離れ
· 0/5
테스트 1: 런아웃될 수 있는 논스트라이커
10 문제
테스트 2: 공이 투구되지 않은 경우
10 문제
테스트 3: 공이 투구된 경우
10 문제
테스트 4: 규칙 21.6과 볼러가 위켓을 깨뜨리는 경우
10 문제
테스트 5: 논스트라이커가 일찍 떠나는 경우들
10 문제
ランアウト:どちらのバッターか、ラン、功績
· 0/5
테스트 1: 아웃되는 타자는 누구인가
10 문제
테스트 2: 런아웃 때 득점되는 런
10 문제
테스트 3: 러너가 있는 스트라이커
10 문제
테스트 4: 볼러는 공로를 인정받지 못함과 상호 참조
10 문제
테스트 5: 규칙 38 전체
10 문제
第39条 - スタンプド
スタンプド:スタンプドでのアウト
· 0/5
테스트 1: 스텀프드의 조건
10 문제
테스트 2: 키퍼와 공이 해야 하는 것
10 문제
테스트 3: 스텀프드는 런아웃보다 우선한다
10 문제
테스트 4: 키퍼에게서 튕겨 나온 공
10 문제
테스트 5: 스텀프드의 경우들
10 문제
スタンプド:ノーアウトとラン
· 0/5
테스트 1: 부상을 피하려고 크리즈를 벗어난 경우
10 문제
테스트 2: 스텀프드가 아니지만 런아웃일 수도 있는 경우
10 문제
테스트 3: 와이드에서의 스텀프드
10 문제
테스트 4: 경기를 끝내는 와이드
10 문제
테스트 5: 규칙 39 전체
10 문제
第40条 - タイムドアウト
タイムドアウト
· 0/5
테스트 1: 3분
10 문제
테스트 2: 타임이 선언된 경우는 제외
10 문제
테스트 3: 공을 받을 준비가 된 상태
10 문제
테스트 4: 타임드 아웃의 어필과 답변
10 문제
테스트 5: 타임드 아웃의 경우들
10 문제
タイムドアウト:長引く遅延と功績
· 0/5
테스트 1: 장기 지연
10 문제
테스트 2: 볼러는 공로를 인정받지 못함
10 문제
테스트 3: 장기 지연과 규칙 16.3의 경우들
10 문제
테스트 4: 규칙 40의 상호 참조
10 문제
테스트 5: 규칙 40 전체
10 문제
第41条 - 不正なプレー
不正なプレー:フェアプレーと不正な行為
· 0/5
테스트 1: 주장의 책임
10 문제
테스트 2: 유일한 판정자인 심판
10 문제
테스트 3: 한 팀의 첫 번째 위반
10 문제
테스트 4: 추가 위반과 보고
10 문제
테스트 5: 부정한 행위의 경우들
10 문제
不正なプレー:試合球
· 0/5
테스트 1: 공의 점검
10 문제
테스트 2: 상태를 바꾸는 것은 위반
10 문제
테스트 3: 필더가 공에 할 수 있는 것
10 문제
테스트 4: 부정한 변경과 교체
10 문제
테스트 5: 같은 팀의 추가 위반
10 문제
不正なプレー:バッターの注意をそらす、妨害する
· 0/5
테스트 1: 스트라이커의 주의를 흐트러뜨리는 행위
10 문제
테스트 2: 주의 방해의 결과
10 문제
테스트 3: 공을 받은 후의 주의 방해, 기만 또는 방해 행위
10 문제
테스트 4: 데드볼, 아웃 불인정, 그리고 신체 접촉
10 문제
테스트 5: 고의 방해 후의 제재
10 문제
不正なプレー:危険な投球と故意のノーボール
· 0/5
테스트 1: 위험하고 부당한 쇼트 피치 투구
10 문제
테스트 2: 쇼트 피치 투구에 대한 첫 번째 경고
10 문제
테스트 3: 추가적인 위험한 투구
10 문제
테스트 4: 위험하고 부당한 노바운드 투구
10 문제
테스트 5: 고의 노바운드 투구와 프런트풋 노볼
10 문제
不正なプレー:時間の浪費
· 0/5
테스트 1: 수비 측의 시간 끌기
10 문제
테스트 2: 수비 측의 추가적인 시간 끌기
10 문제
테스트 3: 배터의 시간 끌기와 경고
10 문제
테스트 4: 배터의 추가적인 시간 끌기
10 문제
테스트 5: 시간 끌기 사례
10 문제
不正なプレー:保護エリアとピッチへの損傷
· 0/5
테스트 1: 보호 구역
10 문제
테스트 2: 피치를 손상시키는 필더
10 문제
테스트 3: 보호 구역에서 달리는 볼러
10 문제
테스트 4: 피치를 손상시키는 배터
10 문제
테스트 5: 보호 구역의 스트라이커
10 문제
不正なプレー:ランを盗むこととペナルティラン
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테스트 1: 런을 훔치는 배터
10 문제
테스트 2: 런 훔치기 사례
10 문제
테스트 3: 페널티 런, 신호와 부여
10 문제
테스트 4: 페널티 런의 득점 처리
10 문제
테스트 5: 제41조 전체
10 문제
第42条 - プレーヤーの行為
プレーヤーの行為:容認できない行為
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테스트 1: 용납할 수 없는 행위에 대한 조치
10 문제
테스트 2: 레벨 판정과 제재 적용
10 문제
테스트 3: 주장의 소환
10 문제
테스트 4: 손실된 플레이 시간
10 문제
테스트 5: 사례로 보는 제42.1조
10 문제
プレーヤーの行為:レベル1の違反
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테스트 1: 레벨 1 위반이란 무엇인가
10 문제
테스트 2: 레벨 1, 심판의 절차
10 문제
테스트 3: 레벨 1, 페널티와 보고
10 문제
테스트 4: 사례로 보는 레벨 1 위반
10 문제
테스트 5: 말로 보는 레벨 1
10 문제
プレーヤーの行為:レベル2とレベル3の違反
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테스트 1: 레벨 2 위반이란 무엇인가
10 문제
테스트 2: 레벨 2, 심판의 절차
10 문제
테스트 3: 레벨 3 위반이란 무엇인가
10 문제
테스트 4: 사례로 보는 레벨 2와 레벨 3 위반
10 문제
테스트 5: 말로 보는 레벨 2와 레벨 3
10 문제
プレーヤーの行為:レベル3の出場停止
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테스트 1: 일정 기간 선수를 퇴장시키기
10 문제
테스트 2: 정지된 필더 또는 볼러
10 문제
테스트 3: 정지된 배터
10 문제
테스트 4: 경고, 이월 및 보고
10 문제
테스트 5: 레벨 3 사례
10 문제
プレーヤーの行為:レベル4、拒否するキャプテン、追加事項
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테스트 1: 레벨 4 위반이란 무엇인가
10 문제
테스트 2: 레벨 4: 퇴장과 기록
10 문제
테스트 3: 레벨 4: 페널티와 보고
10 문제
테스트 4: 거부하는 주장
10 문제
테스트 5: 레벨 3과 4의 추가 사항
10 문제