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Ce test s'ouvre après les niveaux précédents de Cricket – Lois du cricket. Commencez par le début, les premiers tests sont ouverts.
Cricket – Lois du cricket
Loi 1 - Les joueurs
Les joueurs, leur désignation et le capitaine · 0/5
Loi 2 - Les arbitres
Les arbitres avant le match : nomination, remplacement et consultation · 0/5
Vérifications, matériel, position et décisions définitives · 0/5
Aptitude au jeu et suspension du jeu · 0/5
Signaux des arbitres et exactitude des scores · 0/5
Loi 3 - Les marqueurs
Les marqueurs : registres, accord et signaux · 0/5
Consigner les runs : batteur à la frappe, extras et compte du lanceur · 0/5
Loi 4 - La balle
Caractéristiques de la balle : hommes, femmes et moins de 13 ans · 0/5
Contrôle de la balle, balles neuves et remplacement · 0/5
Loi 5 - La batte
La batte : parties, matériaux et limites de taille · 0/5
La batte : protection, réparation, dommages à la balle et contact · 0/5
La batte : catégories et spécifications de l'Annexe B · 0/5
Loi 6 - Le terrain (pitch)
Le pitch : dimensions, aptitude, préparation et changement · 0/5
Le pitch : lire la Loi - énoncés, chiffres, clauses et erreurs · 0/5
Loi 7 - Les creases
Les creases : bowling, popping et return · 0/5
Les creases : lire la Loi - énoncés, chiffres, clauses et erreurs · 0/5
Loi 8 - Les guichets
Les guichets : piquets, bails et mise en place · 0/5
Les guichets : lire la Loi - énoncés, chiffres, clauses et erreurs · 0/5
Loi 9 - Préparation et entretien de l'aire de jeu
Préparer le pitch : le roulage · 0/5
Préparer le pitch : débris, tonte et arrosage · 0/5
Entretenir le pitch : trous d'appui, sciure, creases et pitchs non gazonnés · 0/5
Loi 10 - Couvrir le pitch
Couvrir le pitch : avant, pendant et après · 0/5
Couvrir le pitch : lire la Loi - énoncés, chiffres, clauses et erreurs · 0/5
Loi 11 - Les intervalles
Les intervalles : ce qu'ils sont, leur durée et les déclarations · 0/5
Les intervalles : changer les heures du déjeuner et du thé · 0/5
Les intervalles : neuf guichets perdus, boissons, renoncement et recherche de la clause · 0/5
Loi 12 - Début et fin du jeu
Début et fin du jeu : appels, bails, nouveaux overs et règle des 3 minutes · 0/5
La dernière heure : les 20 overs et le temps perdu · 0/5
La dernière heure : fins de manche, conclusion du match et dernier over · 0/5
Loi 13 - Les manches
Les manches : nombre, limites, achèvement et tirage au sort · 0/5
Les manches : lire la Loi - énoncés, chiffres, clauses et erreurs · 0/5
Loi 14 - Le follow-on
Le follow-on : avances, notification et premier jour perdu · 0/5
Le follow-on : lire la Loi - énoncés, chiffres, clauses et erreurs · 0/5
Loi 15 - Déclaration et forfait
Déclaration et forfait : déclarer, déclarer forfait et notifier · 0/5
Déclaration et forfait : lire la Loi - énoncés, chiffres, clauses et erreurs · 0/5
Loi 16 - Le résultat
Le résultat : victoires, ties et draws · 0/5
Le résultat : les arbitres attribuant un match · 0/5
Le résultat : coup gagnant, extras et énoncé du résultat · 0/5
Le résultat : exactitude, erreurs de marque et résultat immuable · 0/5
Loi 17 - L'over
L'over : six balles valides, début d'un over et appel Over · 0/5
L'over : erreur de compte, changement de côté, achever un over et lanceur qui ne peut pas finir · 0/5
Loi 18 - Marquer des runs
Marquer des runs : un run, runs refusés et short runs · 0/5
Marquer des runs : short runs délibérés et runs attribués pour pénalités · 0/5
Marquer des runs : quand un batteur est éliminé ou que la balle devient morte · 0/5
Marquer des runs : créditer les runs et position des batteurs · 0/5
Loi 19 - Les limites
Les limites : déterminer, marquer et rétablir la limite · 0/5
Les limites : la balle et le joueur de champ au sol au-delà de la limite · 0/5
Les limites : allocations, Boundary 6 et Boundary 4 · 0/5
Les limites : le plus grand de l'allocation ou des runs courus, et overthrows · 0/5
Loi 20 - Balle morte
Balle morte : quand la balle devient morte · 0/5
Balle morte : l'arbitre l'appelle (du jeu déloyal à la distraction) · 0/5
Balle morte : l'arbitre l'appelle (du lanceur à la clause fourre-tout) · 0/5
Balle morte : remise en jeu, absence de révocation et décompte de l'over · 0/5
Loi 21 - No-ball
No-ball : mode de délivrance, le bras et le lancer irrégulier · 0/5
No-ball : les pieds et casser le guichet · 0/5
No-ball : la trajectoire de la balle · 0/5
No-ball : autres Lois, révocation, pénalité et éliminations · 0/5
Loi 22 - Wide
Wide : juger, appeler, révoquer et ce qui n'est pas un Wide · 0/5
Wide : balle vivante, pénalité, runs, over et éliminations · 0/5
Loi 23 - Bye et leg-bye
Bye et leg-bye : byes, leg-byes et la personne du batteur à la frappe · 0/5
Bye et leg-bye : leg-byes à ne pas attribuer · 0/5
Loi 24 - Absence d'un joueur de champ ; remplaçants
Absence d'un joueur de champ et remplaçants : remplaçants et absence du terrain · 0/5
Absence d'un joueur de champ et remplaçants : le temps de pénalité · 0/5
Absence d'un joueur de champ et remplaçants : infractions de niveau 3 et temps de pénalité non encouru · 0/5
Absence d'un joueur de champ et remplaçants : un joueur qui revient sans permission · 0/5
Loi 25 - Manche du batteur ; coureurs
Manche du batteur : éligibilité, début et temps de pénalité · 0/5
Manche du batteur : se retirer et droit du batteur à la frappe de jouer · 0/5
Manche du batteur : les coureurs · 0/5
Manche du batteur : un batteur et son coureur · 0/5
Loi 26 - L'entraînement sur le terrain
Entraînement sur le terrain : le pitch, le square et l'outfield · 0/5
Entraînement sur le terrain : l'élan d'essai et les pénalités · 0/5
Loi 27 - Le gardien de guichet
Le gardien de guichet : équipement de protection et gants · 0/5
Le gardien de guichet : position et mouvement · 0/5
Le gardien de guichet : pénalités et interférence · 0/5
Loi 28 - Le joueur de champ
Le joueur de champ : équipement et arrêt de la balle · 0/5
Le joueur de champ : accidents, pénalités et casques · 0/5
Le joueur de champ : limite du côté on et empiétement sur le pitch · 0/5
Le joueur de champ : mouvement des joueurs de champ · 0/5
Loi 29 - Le guichet est cassé
Le guichet est cassé : les moyens de le casser · 0/5
Le guichet est cassé : remise en état et jeu sans bails · 0/5
Loi 30 - Batteur hors de sa zone
Hors de sa zone · 0/5
Quelle est la zone d'un batteur ; le batteur non frappeur · 0/5
Loi 31 - Les appels
Les appels : quand et comment · 0/5
Les appels : réponse et consultation · 0/5
Les appels : méprise et retrait · 0/5
Loi 32 - Bowled
Bowled : éliminé Bowled · 0/5
Bowled : exceptions et primauté · 0/5
Loi 33 - Caught
Caught : éliminé Caught et la limite · 0/5
Caught : une prise régulière · 0/5
Caught : faire une prise, runs et primauté · 0/5
Loi 34 - Hit the ball twice
Hit the ball twice : éliminé · 0/5
Hit the ball twice : non éliminé et coups réguliers · 0/5
Hit the ball twice : runs, balle morte et crédit · 0/5
Loi 35 - Hit wicket
Hit wicket : éliminé · 0/5
Hit wicket : non éliminé et runs · 0/5
Loi 36 - Leg before wicket
Leg before wicket : délivrance, rebond et interception · 0/5
Leg before wicket : impact et guichet · 0/5
Leg before wicket : interception et côté off · 0/5
Loi 37 - Obstructing the field
Obstructing the field : éliminé et non éliminé · 0/5
Obstructing the field : une prise et le renvoi de la balle · 0/5
Obstructing the field : runs et crédit · 0/5
Loi 38 - Run out
Run out : éliminé Run out · 0/5
Run out : batteur non éliminé Run out · 0/5
Run out : le batteur non frappeur qui part trop tôt · 0/5
Run out : quel batteur, runs et crédit · 0/5
Loi 39 - Stumped
Stumped : éliminé Stumped · 0/5
Stumped : non éliminé et runs · 0/5
Loi 40 - Timed out
Timed out : le batteur entrant en retard · 0/5
Timed out : retard prolongé et crédit · 0/5
Loi 41 - Jeu déloyal
Jeu déloyal : jeu loyal et actions déloyales · 0/5
Jeu déloyal : la balle du match · 0/5
Jeu déloyal : distraire et gêner les batteurs · 0/5
Jeu déloyal : délivrances dangereuses et No ball délibéré · 0/5
Jeu déloyal : la perte de temps · 0/5
Jeu déloyal : la zone protégée et les dégâts au pitch · 0/5
Jeu déloyal : voler un run et runs de pénalité · 0/5
Loi 42 - Conduite des joueurs
Conduite des joueurs : conduite inacceptable · 0/5
Conduite des joueurs : infractions de niveau 1 · 0/5
Conduite des joueurs : niveau 2 et infractions de niveau 3 · 0/5
Conduite des joueurs : la suspension de niveau 3 · 0/5
Conduite des joueurs : niveau 4, capitaines qui refusent et points supplémentaires · 0/5